Porque é que os Jogos Funcionam para a Dislexia?
A intervenção na dislexia requer treino intensivo, sistemático e motivador. Os jogos digitais tornam o treino repetitivo em algo que as crianças pedem para fazer.
Neuroplasticidade
O treino regular cria novas conexões neuronais. Estudo da PNAS demonstrou alterações cerebrais mensuráveis após um ano de treino auditivo digital.
Motivação sustentada
Recompensas, níveis e conquistas mantêm as crianças motivadas. O treino deixa de ser obrigação e passa a ser algo que a criança pede para fazer.
IA Adaptativa
4 agentes IA ajustam automaticamente o nível ao desempenho da criança — nem demasiado fácil, nem frustrante.
📊 O que a ciência diz
- 83%das crianças mostram melhorias após 8 semanas de treino digital (Akyurek et al., 2024)
- 20 min/diaem casa equivalem a uma sessão semanal de terapia da fala presencial (Grossard et al., 2025)
- +60%melhoria na consciência fonológica com treino computadorizado consistente
6 Categorias Pedagógicas
Cada jogo cobre uma ou mais das 6 dimensões cognitivo-linguísticas mais afetadas pela dislexia.
Consciência Fonológica
Identificação e manipulação de fonemas e sílabas
6 jogos
Descodificação
Correspondência grafema-fonema
4 jogos
Ortografia
Escrita correta e discriminação de letras
3 jogos
Fluência Leitora
Velocidade e precisão na leitura
4 jogos
Vocabulário
Conhecimento lexical e semântica
4 jogos
Memória de Trabalho
Retenção e manipulação de informação verbal
3 jogos
5 Jogos Gratuitos
Sem registoExperimenta agora, sem criar conta, sem cartão de crédito.
Complete a Palavra
Associa imagens a palavras e completa os espaços em branco. Trabalha o reconhecimento visual de palavras e a ligação entre imagem e significado.
Competências: Reconhecimento de palavras · Vocabulário · Correspondência imagem-palavra
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Letra Inicial
Identifica palavras que começam por uma determinada letra. Trabalha a consciência fonológica inicial — essencial para a aprendizagem da leitura.
Competências: Consciência fonológica · Discriminação auditiva · Associação letra-som
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Ditado Mágico
Ouve uma palavra e escreve-a corretamente. Trabalha o processamento auditivo e a associação som-grafia — das competências mais afetadas pela dislexia.
Competências: Processamento auditivo · Ortografia · Correspondência som-letra
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Junta a Sílaba
Forma palavras arrastando sílabas para a posição correta. Trabalha a segmentação e síntese silábica — fundamentais para a fluência leitora.
Competências: Consciência silábica · Fluência leitora · Sequenciação
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Escolha a Rima
Identifica a palavra que rima para completar uma frase. Trabalha a consciência fonológica de rima e a compreensão contextual.
Competências: Sensibilidade à rima · Compreensão · Vocabulário
sports_esportsJogar Grátis15 Jogos Premium
PremiumFichas técnicas pedagógicas completas — objetivos, competências, mecânicas e níveis de dificuldade.
Fichas Técnicas — Documento Completo
PDF com a ficha técnica pedagógica dos 15 jogos premium: objetivos, competências, mecânicas, níveis de dificuldade e exemplos de conteúdo.
Código Secreto
Decifra o código e descobre as palavras escondidas
Associa símbolos a letras reforçando a correspondência grafema-fonema. Desenvolve raciocínio lógico e memória de trabalho através de 4 sistemas de códigos progressivos.
Níveis: Números → Símbolos → Emojis → Cores
Idade: 6–10 anos · Desafios: 21
Completa com Vogais
Descobre os nomes completando com letras em falta
Teclado dinâmico que se adapta ao nível. Reforça a discriminação entre vogais e consoantes e a ortografia de palavras portuguesas.
Níveis: Vogais → Consoantes → Misto → Desafio
Idade: 6–10 anos · Desafios: 63
Caça-Sons
Descobre o som que se repete em todas as palavras
Identifica sons comuns no início, meio e fim das palavras. Sons iniciais, mediais, finais e grupos consonânticos complexos (CH, FLOR, TRA).
Níveis: Iniciais → Escondidos → Finais → Complexos
Idade: 6–10 anos · Desafios: 21
Caça-Palavras
Encontra as palavras escondidas na grelha de letras
Grelha gerada algoritmicamente — cada jogo é diferente. Leitura em múltiplas direções: horizontal, vertical, diagonal e invertida.
Níveis: 7×7 → 9×9 → 11×11 → 12×12 (180s)
Idade: 6–10 anos · Desafios: 35
Letras Escondidas
Descobre a letra de cada imagem e forma a palavra secreta
Extrai letras de posições específicas em palavras para formar novas palavras. Desenvolve a consciência fonémica posicional.
Níveis: Primeiras → Variadas → Desafio → Mestre
Idade: 6–10 anos · Desafios: 16
Letras Intrusas
Remove as letras que não pertencem à palavra
Identifica e remove letras intrusas (1-3 por palavra). Reforça a representação ortográfica e a atenção ao detalhe em 5 categorias temáticas.
Níveis: 1 intrusa → 2-3 intrusas → Relógio (120s)
Idade: 6–10 anos · Desafios: 52
Completa a Frase
Escolhe a palavra certa para completar cada frase
Desenvolve a compreensão leitora e o processamento semântico. Categorias: animais, escola, casa, corpo e rotinas do dia a dia.
Níveis: 2 opções → 4 opções → Vocabulário profissional
Idade: 6–10 anos · Desafios: 50
Completa o Modelo
Observa o exemplo e completa seguindo o mesmo padrão
Raciocínio analógico (A→B como C→?). Sílaba inicial, analogias semânticas e padrões de frases. Vygotsky (1978) e Ehri (2005).
Níveis: Sílaba → Junção → Analogias → Frases
Idade: 6–10 anos · Desafios: 50
Palavra Igual
Encontra a palavra exatamente igual ao modelo
Discrimina a forma ortográfica exata incluindo diacríticos (MAÇÃ vs MACA). Especialmente eficaz para crianças com inversões b/d, p/q.
Níveis: 2 opções → 5 opções → Relógio (90s)
Idade: 6–10 anos · Desafios: 50
Puzzle das Sílabas
Junta as sílabas para formar a palavra
Sílabas baralhadas com emoji como pista visual. Segmentação e síntese silábica — base da leitura fluente em português europeu.
Níveis: 2 sílabas → 3 sílabas → 3-4 sílabas
Idade: 6–10 anos · Desafios: 30
Caminho das Letras
Segue o caminho certo das letras para formar a palavra
Encontra o caminho correto numa grelha com letras distratoras. Treina orientação espacial e leitura sequencial — frequentemente afetadas na dislexia.
Níveis: 2×2 simples → 3×3 curvas → 4×4 complexo
Idade: 6–10 anos · Desafios: 22
Liga Palavra à Imagem
Liga cada palavra à imagem correta
Associa palavras escritas a emojis correspondentes por linha. Desenvolve o vocabulário recetivo e a velocidade de reconhecimento de palavras isoladas.
Níveis: 3 pares → 5 pares → 8 pares
Idade: 6–10 anos · Desafios: 3
Memória Palavra+Imagem
Encontra os pares de palavras e imagens
Jogo de memória clássico com cartas palavra-emoji. Exercita a memória de trabalho fonológica — diretamente afetada na dislexia (até 20 cartas).
Níveis: 6 cartas (3 pares) → 12 → 20 cartas
Idade: 6–10 anos · Desafios: 3
Construir a Palavra
Ordena as letras para formar a palavra
Letras baralhadas com emoji como referência. Reforça a ortografia, representação mental de palavras e consciência fonémica posicional.
Níveis: 2-3 letras → 4-5 letras → 6 letras
Idade: 6–10 anos · Desafios: 24
Liga os Contrários
Liga cada palavra ao seu oposto com linhas
7 níveis progressivos (3 a 9 pares de antónimos). Do GRANDE↔PEQUENO ao CONSTRUIR↔DESTRUIR — vocabulário semântico e relacional em contexto.
Níveis: 3 pares → 9 pares (7 níveis de dificuldade)
Idade: 6–10 anos · Desafios: 7
Aceder a todos os 15 jogos premium
Relatórios detalhados, métricas de desempenho e 4 Agentes IA especializados por área clínica. A partir de 14.99€/mês.
Perguntas Frequentes
Os jogos substituem a terapia da fala? expand_more
Não. Os jogos são um complemento valioso à terapia, não um substituto. Os relatórios gerados pelos Agentes IA do Dislex.fun podem ser partilhados diretamente com o terapeuta da fala para complementar o acompanhamento presencial.
Qual a diferença entre os 5 jogos gratuitos e os 15 premium? expand_more
Os 5 jogos gratuitos cobrem as competências essenciais sem registo. Os 15 premium cobrem as 6 categorias pedagógicas com 500+ desafios únicos, fichas técnicas detalhadas e integração com os 4 Agentes IA que geram relatórios automáticos de desempenho.
A partir de que idade se pode usar? expand_more
A partir dos 5 anos. Os jogos de pré-escolar (rimas, letra inicial) são adequados para os mais novos; jogos como Ditado Mágico e Código Secreto são indicados para o 1.º e 2.º ciclo. A IA adaptativa ajusta o nível automaticamente.
Os jogos funcionam em telemóvel e tablet? expand_more
Sim. Totalmente responsivo, funciona em computador, tablet e smartphone, sem instalação. Interface otimizada para toque.